3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发

2023-04-26 来源:飞速影视
随着游戏显示技术以及引擎技术的不断提高,游戏研发也有了越来越多的手段加强现实与虚拟之间的连接。在TGDC2022上,Rebellion主策JordanWoodward及其助理BenFisher讲述了《狙击精英》幕后的开发故事,深入揭秘这一系列最新游戏的设计艺术和开发过程。他们认为游戏的真实性、现实世界的参考和最终的游戏体验对团队来说无比重要。

3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发


Rebellion主策Jordan Woodward & 主策助理Ben Fisher

3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发


初版《狙击精英》于2005年登陆PlayStation2,Xbox,Wii,PC和MAC平台。这款游戏是二战背景下的第三人称射击游戏,同市面上其他打带跑相比,玩家在这款游戏中通过扮演精英狙击手,采取更为精明的作战技巧。包括去年上线的《狙击精英VR》,我们这个系列总计有6款游戏,我们这个系列还衍生了许多书籍,漫画、桌游,还有专题影片也在筹拍中,我们这个系列的最新作品《狙击精英5》于今年5月推出,在PS4、PS5、XboxSeriesX|S以及XboxOne和电脑端平台上线。
到目前为止,《狙击精英》系列玩家数量达3500万,并且玩家数量每天都在增长。《狙击精英》系列是我们Rebellion工作室制作的知名游戏,斩获了多项奖项,赢得了玩家,评论家以及同行的高度认可。到目前为止,我们这个系列已经有四个完整版本的游戏作品,并且这个系列会不断壮大。

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