3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
项目伊始,我们怀揣对游戏的关键特性的思考,确定了创建游戏的流程。这些几乎会支撑游戏关键特性,会首先吸引玩家购买我们的游戏。我们想要创造一场广阔的战役,通过使用摄影测量技术捕捉真实世界的地点,以打造拥有多个撤离点的高沉浸式环境。支线任务,隐藏的收藏品和杀戮名单上的目标,为每项任务提供了全新视角,让整体叙事更有深度,促使玩家完成游戏。
虽然玩家可以凭一己之力粉碎阴谋,但我们想鼓励玩家协同作战。于是我们引入新机制,让玩家可以分享弹药和物品,下达命令,相互疗伤。同样,我们想进一步增加游戏的危险性,于是引入了全新入侵模式。在入侵模式中,另外一名真人玩家可以入侵你的战役任务,创造高风险的猫鼠游戏对局,全新挑战维度提升了双方玩家的紧张感,玩家的每一步都需要三思。我们为双方引入了新工具,以增强与盟友的体验,玩家可以使用电话,地图上的标注点以获取有关入侵者位置的情报。而入侵者可以运帮助获取卡尔的位置用人工智能,让人工智能充当侦察员,在游戏测试中,这一模式在我们工作室内部被证明很成功。我们也对其进一步完善,产生了新想法。
这一过程展示了游戏开发的迭代和活跃性,举个例子:曾经一名入侵者伪装成人工智能士兵,故意在看似明确的巡逻路线上移动,盟军玩家误认为他是人工智能,因为不想弄出声响,所以打算潜行,但被入侵者轻松地发现并解决掉。
这让我们开始思考玩家在同个游戏模式中的不同玩法,由此为入侵者打造了可解锁的服装,帮助他们伪装成人工智能,或躲在灌木丛中,具体视他们的玩法而定。虽然我们一贯注重保持真实感,但也希望尽可能为玩家提供选择。
玩家如今几乎能够全面定制和升级武器,包括更换瞄准镜、枪托、枪管弹夹等等,步枪、副枪和手枪也都有很多选择。除此之外,玩家还可以根据不同的打击目的选择相应的弹药,可选弹药类型从穿甲弹,到非致命的弹药,同样武器手感和反应方式也尤为重要。因此,我们改进了射击技巧和物理性能,玩家现在将瞄准镜对准目标时,可以将步枪的枪托和枪管选项与重力、风力和心率结合起来。我们还希望玩家能够以新颖有趣的方式,探索地图。因此,我们引入全新穿越机制,卡尔现在可以使用滑索滑下斜坡,可以攀爬窗台以占据有利地形,也可以在敌人的眼皮底下潜行,解锁更多可能性。
然而《狙击精英》是一次独特体验,因为我们试图鼓励潜行,还有远程狙击,而不是打带跑。我们设置了相当多的多人模式和自定义选项,供玩家单独作战或团队作战。
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