3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发(4)

2023-04-26 来源:飞速影视

3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发


在进行游戏设计时,我们创造了贯穿游戏玩法体验的众多核心支柱,这会是玩家所有游戏体验的核心内容,并将渗透到各个游戏模式和特性中。《狙击精英》的游戏玩法核心,就是遵守“观察、计划与执行”的准则,这应该是游戏设计的核心内容,并应该体现于卡尔存在的任何场景中,每当玩家进入新任务或在任务场景中,我们希望玩家能够花时间观察正在发生的事情:有多少守卫?警报在哪里?有没有重型武器或车辆?有没有其他的路线?等等。
观察阶段会促使玩家拟定行动计划,行动计划可能是尽量潜行,不被对方发现。也可能是找到绝佳地形,用狙击步枪干掉守卫;也可能是先溜为上。不同玩家会以不同方式处理不同场景,但玩家通常都会拟定行动计划,拟定行动计划后便涉及到实施计划的阶段,如果进展不顺利,玩家需要调整并优化选择从而在游戏中生存下来,或至少是重启游戏后能完善作战准备。
所以说,我们的游戏是给玩家提供多种选项。我们希望尽可能为玩家提供多种选择,让玩家选择玩法:选择潜行亦或光明正大作战;选择地图上的行进路线:选择与敌人交锋还是采取迂回战术;选择装备:是搜寻任务奖励还是收藏品。
我们希望尽量给玩家提供多种选择,让玩家能以适合他们自身和玩法的最佳方式玩这款游戏。这样一来,玩家便一直有掌控感。从这些都可以看出这是一款战术狙击游戏,因此游戏所有关卡中核心应该是能畅快淋漓地狙击,我们想要赋予玩家更多机会,找到绝佳地形和隐蔽点,让玩家能拟定作战计划,并实现远程完美狙击。这些不应该局限于单次射击,恰恰相反应该给玩家畅快淋漓地多次远程狙击的机会,我们通过创造敌人看起来聪明不好惹的场景来鼓励玩家潜行,但玩家仔细观察的话会发现敌人的弱点,并善加利用。
玩家拥有工具和手段,可以计划和使用潜行来战胜强大且人数众多的敌军。在合适的时候,我们会奖励玩家潜行。我们的关卡很庞大,而且我们也花了很大的功夫打磨并赋予美感,所以我们想要鼓励玩家探索关卡,发现隐藏的秘密,目标和收藏品,玩家完成支线任务发现物品,都会揭开更多游戏叙事的细节。
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