3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发(5)

2023-04-26 来源:飞速影视
由此玩家便有更多理由去一探究竟,每个关卡都应设置有趣的地点,遭遇战和收藏品,等待玩家去发现。同时关卡也应为玩家完成目标打败敌人提供新方法,通过在核心游戏循环外提供提供多进程模式,我们为玩家提供一种不停以某种方式前进的感受。玩家也有多样的方法去升级角色的技能、武器和装备,这些都将与玩家一起成长,为玩家提供的道具和道具升级。参与度高的游戏和海量关卡,不仅让玩家了解故事进程,还能通过挑战为玩家建立目标感,同时在不断探索中满足玩家收藏的欲望。所有这些都让玩家能够反复玩我们的游戏。
我们不希望玩家只是匆匆地通关战斗,然后就再也不去造访游戏中的地点了。我们希望吸引玩家重回到这些地方,看到更多的内容,在玩家学习新的技能和技巧时,让玩家能够通过完成任务,以全新、多样的方式一直玩下去。玩家可以寻找新颖、
有创意的方法来除掉目标、接受挑战,从而积累经验值,比如在完成任务时,只专注于造成非致命打击,这有助于保持玩家在游戏中的沉浸感,以及保证《狙击精英》的游戏体验。最后,我们想让人工智能更聪明。所以,现在人工智能更多的是团队作战,它们互相提醒附近的威胁,拉响警报,请求增援,我们的人工智能车辆也是如此。在此之前,他们被限定在规定的路径和路线上,
而现在他们可以完全随意的追踪玩家,即使在驶离公路的情况也不受限制这尤其具有威慑力,比如一个巨型坦克在开拓地带对玩家紧追不舍。

3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发


当然我们设计游戏关卡,地图和任务的方式,对游戏体验有着巨大影响在《狙击精英5》中,我们为单人模式和多人协作模式设计了不同的地图
所以这些地图完美地迎合了不同的游戏模式,这些地图是我们有史以来建造的最大、最具有沉浸感、最有互动性的地图。
所以,这是一件了不起的工作。在为《狙击精英》设计任务或关卡时我们牢记,首先玩家必须能够知道自己目标,并且为玩家设计好抵达目的地的路线,玩家必须能够收集情报、确定目标在敌人的阵地想办法通过潜行干掉敌人,玩家必须能够在紧急情况下逆转局势。如果计划失败玩家必须能够有办法逃跑。
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