3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发(7)

2023-04-26 来源:飞速影视
在《狙击精英4》的DLC开发过程中,我们开始尝试摄影测量用于在游戏中创建资源,这一点从季度内容中出现的树建模开始,随着我们的美术团队进一步适应并进一步了解摄影测量的好处,让我们意识到,选择一个以摄影测量为主导的系统是有意义的。
在开发《狙击精英5》大部分时间中,这是一项艰巨的任务。在过去的几年里,我们差不多造访了数百个地点,扫描数千个物体生成了数百TB的数据,我们摄影测量团队的任务是扫描所有会在游戏中出现的物体,包括岩石、树桩和砖墙还有更复杂的物体,如车辆、建筑物家具和枝叶,他们需要独特的技术和设备。我们在考察旅行时造访过法国、海峡群岛以及其他一些地方,其中包括位于圣纳泽尔、霍梅特堡,以及根西岛和圣米歇尔山的德国潜艇库。这些都让我们的游戏十分逼真,他们不仅让我们收集到了所有重要的参考图像,也让我们获得了巨大的灵感,大家去参观这些地方便能感同身受,光看图片和视频还不能完全体会到,身临其境的时候,大家可能就希望让周遭的一切出现在游戏中,可能还会有些东西给你灵感,比如一个场景的设计思路,或者某个任务中事件的设计灵感,这能让我们为玩家提供更高水准的细节,并提升沉浸感。
而关卡和游戏资源不仅看起来很棒,同时还有令人难以置信的沉浸感并且十分逼真。它们会让你感觉到伸手便可触摸到游戏中的纹理,和各种附带的物品。通过实时地捕捉这些现实世界中物品外观、质感、和特征,我们不断强调对游戏真实感的追求,这一点得到了我们知识社区的高度赞扬。

3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发


武器是我们游戏中最重要的元素之一只有你所持的步枪看起来、听起来、感觉上和操作上都跟你预期的一样,狙击才能成功。
再次强调,游戏的真实性、现实世界的参考和最终的游戏体验,对我们来说都是无比重要的。我们去帝国战争博物馆、皇家军械库和军火商进行多次考察,以确保我们能够尽可能地接近真实,同时也借鉴了乔纳森·弗格森等专家的建议和知识。在我们调研时,看到了绝佳范例,比如武器是如何改造和定制,以适应特定的士兵或任务的需求,或者特定的武器型号是如何随着时间而迭代更新的。使用特定武器型号修复或解决问题时,意味着需要更新武器,这经常会引入新问题。
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