梦幻西游:扫除一切异议,实测生死决内丹效果,得出最终结论!(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
测试中的坐骑具备3级“开天辟地”技能,可以增加输出方力量点*0.2 的伤害力
测试思路如下:
首先出于严谨,必须要验证生死决加的是伤害力还是伤害结果。在这里我采用了“按防御”的对比做法。一组实验被砍对象是不防御的,而第二组实验的被砍对象是防御的。查看这两组实验中生死决的提升是一样还是减半了。如果是一样,那么生死决的提升属于伤害结果。如果是减半,那么它就是伤害力。
其次,利用召唤兽的装备可以改变其防御力的值,这就为我创造了条件,去测试不同防御力下生死决的效果,并可以建立生死决的提升与防御力的定量关系。
测试一共分为三场战斗:
1、穿装备的凤凰输出不防御的BY鬼将;
2、穿装备的凤凰输出防御的BY鬼将;
3、不穿装备的凤凰输出防御的BY鬼将。
其中,穿装备的凤凰有693伤害力、141力量点、719防御力。不穿装备的凤凰有693伤害力、141力量点、628防御力,BY鬼将有743防御力,并且五行克制了凤凰。
在第一场战斗中,普攻平均值为84.36,触发生死决后输出平均值为338.33,在这里我们进行一些数据处理。首先是对普攻的处理,我们需要通过84.36这个值反推回面板伤害力是多少,这样可以再次验证物理输出基础理论的正确性。很显然普攻属于不破防的状态,所以直接:84.36 /0.9 /1.3 /0.1 - 141*0.2=692.8。其中第一个0.9是五行克制,1.3是PVP的输出系数,0.1是不破防状态下的伤害结算比例,141*0.2是坐骑技能的影响。反推出来面板伤害力是692.8,和实际值693几乎没有什么偏差,验证成功。
而对于生死决,同样我们进行一个伤害力的反推。此时我们来到了破防状态:
338.33 /0.9 /1.3 743 -141*0.2=1003.97,也就是说在生死决的加成下,伤害力变成了1003.97。可以得到生死决在第一场战斗中的伤害力提升值为311.17。
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