腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(9)
2023-04-26 来源:飞速影视
索垚琪(主持人):在项目立项时,需要考虑什么?去年出现的平台参与项目投资带来了哪些变化?
何子艺:从去年开始,腾讯动漫所有动画都需要过一下会,才可以开播。这里面很多因素,是来自于做商业化评估。比如,是否可以做游戏改编?是否可以做影视化改编?是否存在有些题材比较大胆,有一些……在创作过程中,会有很多这样的类型。但是,如果没有做一个很好的定性,走偏了,不论是找投资还是其他,都很困难。要考量作品提炼,是否能很形象化地商业化。这些都是在片子商业化中很重要的考量。第二要考量的,是数据方面,要有好的数据。类别方面,打差异化也有优势。(这两个前提之前,要立项做动画,肯定在内容的角度已经被验证的,所以没有提及的内容的重要性,理论上这个是第一位。)
白珺:那我就顺着何总的内容讲。今天的主题是,我们先不聊IP谈谈内容。内容层面,是我们做所有项目最重要的原则,什么是IP的核心?内容。内容的核心?是故事。只有一部作品是真正具有完整的、非常优质的故事,它才具有启发的能力,再加上后面运营层面的投入等,最终形成一个IP。如果没有前面的优秀内容,后面做任何事,要么是事倍功半,要么是完全的误工。换句话说,我们的内容核心,故事核心如果做得足够扎实,再加上后面做足够优质的运营或者商业上的加码,这个(项目)就一定会爆炸,显示它原本应该有的商业潜力。
徐博:从IP方开角度来看,在立项或者选题之前,比较常规的原创等,都要找到适合自己的方式。还有就是在宣发,商业化等。除了这些之外,我觉得有几点比较重要的,就是选择作品的价值观念。一方面,是作品的审美高度,这个确定后作品的成功率,或者对它的成功的持续时长是有帮助的。如果从比较现实的角度考虑,比如是价值观是正向的,人性比较光辉的一面,会在政策或其他方面都会有许多益处。比如,《非人哉》,会选择欢乐、正向。
刚开始,《非人哉》是在微博引爆,我们是做全平台的发行策略,后来我们也有部分作品陆续跟腾讯动漫等平台独家合作。我们会判断一个作品适合哪个平台合作。而动画的发行成本和门槛更高一些,所以我们选择企鹅影视联合出品。
于沺:和徐总讲的差不多。从去年到今年,不管是从漫画还是动画,只要是原创作品的企划,我们都采用“新的倒推的形式”,来搭建一个模块。首先,我们考虑这个作品做出来以后它的终端在哪里,这个终端不单单是一个变现的终端。其实,从相对好变现的角度来讲,刚刚也说过,它适不适合影视化?适不适合游戏化?那么,一直以来,启发作品朝这两个方向去走。另外一个终端,是“到底是谁给看的”就像徐总说的审美高度问题,审美高度从来没有高低贵贱之分,家庭主妇看的作品,小学生看的作品,以及社会上各行业的人欣赏的作品类型,都需要有人去制作。所以,制作方就要找到内容本身。制作给十六七岁人看的,内容会有一些深层次、有想象空间的,但不是很深的东西,但相同的东西,我们曾经做过一个实验,学生看完了和社会人士看完了是两个不同的效果,学生看完会觉得这是“正向的,爱与正义,向上”,有些社会人会觉得有些“黑暗”“悲观的”。
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