腾讯网易等六大嘉宾谈内容与IP:三文娱AniSpark国创论坛实录(10)

2023-04-26 来源:飞速影视
所以,我们在内容层面,会对观众需求做过多的把握,尽可能的把自己多年的作者思维,平台换位思维转化为读者思维。我们会为哪些点疯狂,我们会为哪些点付费?只有这两个点结合起来,内容才会真正闪光。
如果只是跟风或者打擦边球,短期会获得一定的数据和商业价值,但是长期来看不利于动画/漫画成长为一个IP。
孙力:内容成功有极大的偶然性,即使有足够的专业和投入,我们也很难知道我们的内容哪一个会火,什么时候会火。所以,如果说到立项,我们的思路是“组合拳”和“持久战”。
“组合拳”就是,我们在做规划时,在同一主题和世界观下可以创作出多部系列作品,并且对这些作品预留下影视改编、游戏开发的接口。这样在这个主题和世界观下的某一部作品,或改编后的某一款产品获得成功,就会带动其他的产品或作品。就像斯坦·李的作品,我们并不知道他什么时候创作了钢铁侠和蜘蛛侠,也不知道他总共创作了多少超级英雄。但是通过喜欢钢铁侠和蜘蛛侠,我们知道了他的超级英雄世界,他旗下其他的超级英雄我们也有兴趣去关注。
“持久战”就是,我们一定要合理的有序的控制创作成本。无论有钱没钱,花资本的钱还是自己的钱,动漫作品即使成功,回收周期也很长。能够让公司生存并持续保持内容创作是极其重要的一点。
索垚琪(主持人):2015年到现在,内容的制作角度上有没有出现全新的科技或新的技术,带更动画/漫画更高的产能或更好的体验?
徐博:更新的、可以投入到实际的产出,从我的角度看,还没有看到。
于沺:这个行业“以画为本”,所有做动画或者漫画的人,没有一定美术基础的话,很难进入到这个行业。现在许多人在说“门槛变低了”,无纸动画流程上确实简化了,之前的动画片流程,特别是3D动画出现之前,传统二维动画是非常繁琐的,入行门槛也非常高。尤其是成长为作画监督或者导演等,需要一个很长的成长周期。新技术,我们曾经幻想过,也期待过,但是真正能满足市场需要的新技术,还是没有。现在,动画方面,大家还是想办法提高产能,比如进行多方的合作。刚刚徐总也说了,新出现的软件和技术,很难完成一个量产化的制作。我们现在使用的流程,使用已经接近了一个世纪的锤炼,所以短期之内,很难出现能满足量产的新技术。
孙力:我们公司近年来一直致力于研发应用涵盖全动漫产业链的引擎工具。我们在运用游戏引擎制作漫画上已经有了两部商业漫画的应用。其中一部是三维作品,一部是二维作品,都收获了相当的用户收藏和点击量。在手办制作上,我们也通过3D打印做出了尝试。至于用引擎制作动画,很多公司都已经非常成熟。我们还将在美术资产互通和智能化后期方面做努力。今年5月13号,Unite 2018大会上,我公司技术总监将就如何用Unity引擎制作动画漫画向全球Unity开发者做分享。技术的进步不但会极大的提高生产效率,更能为创作增加更多的可能性。技术和艺术是相互引领和推进的。技术的趋势是无法阻挡的,我们在行业竞争中最恐惧的是被对手用更新一代的武器跨代打击。所以,即使现有的技术没有形成足够的产能,我们也应对它保持高度的关注。你闭关苦练咏春拳,而对手在研究如何制作火枪,那么等他完工大吉,其实胜负已分。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号