广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(12)
2023-04-26 来源:飞速影视
“男性凝视”这个概念笔者最早是在大学“唯美主义与消费文化”课程中接触到的概念,目前已经在互联网语境中得到普及。男性凝视指“在视觉艺术和在文学创作中,从男异性恋者的角度描绘女性和现实,将女性性客体化以取悦异性恋男性观众的行为”。男性凝视体现在游戏领域,基本有以下几个方面:
女性角色以缺乏攻击性的柔弱外表/性格(如白瘦幼)为卖点,这一点以东亚三国的游戏设计为主,欧美更倾向于塑造性感的致命女郎(femme fatale);
女性角色时装基本以暴露和诱惑为核心设计点,
女性角色在宣传图中一律以刻意凸显身材的诱惑姿态展现;
言语上对女性角色进行男性凝视和恶性消费。这个标准其实很简单,如果不适合展示给家人,那它就不应该出现在游戏宣传里。
现在在游戏中我们可能需要塑造一些更符合女性视角的人设角色,不是一刀切地去掉性感,而是说要塑造符合角色设定的穿着与身材。女性角色在大世界中有自己合理的定位和追求,对于女性玩家而言,她们也有多样化的自主选择:飒爽军娘、妩媚杀手、冰冷御姐、柔美医生。宣传图不再一味刻意摆出凸显身材的诱惑姿态,而是更加精细地穿搭衣服。同时适当出现年龄30 、非白瘦幼、非大胸大长腿类型的女性角色,对于丰富角色群像、提升游戏在女用户中的口碑是有帮助的。
关于塑造女性角色,美国漫画家Alison Bechdel在1985年曾提出著名的Bechdel Test。她认为一个文学艺术作品,在塑造女性角色上至少要达到这个最低标准:
1.这个作品中有两个有正式姓名的女性角色(也就是说,侍女、低级巡逻弟子这种不算);
2. 这两个女性角色要有一段对话(对话一定要有实质内容,且话题与男性无关)。
更立体化的男性角色
部分希望打到女性用户群的游戏创作者曾经提出一个观点,核心思想是认为“只要多几个帅哥角色女玩家就会来了”。不可否认,部分玩家确实会被完美形象的视觉冲击吸引甚至付费。但除了颜值之外,女性玩家往往会更关注她们所在意的男性角色的背景设定,以及与之情感建立的过程。
流行男主人设
男主的常见性格设置是一些标签化的词语,诸如冰山/腹黑/阳光/妖娆/忠犬,打直球的,傲娇的口是心非的,表面冷淡的默默关心的……各种元素可进行融合,并增加变体,但万变不离其宗。性格特征只是基底,需要在其上加更多的内容、细节和反差,才能形成一个独一无二的角色。
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