广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(14)

2023-04-26 来源:飞速影视
有原则:不滥情、不滥杀、不圣母;
少年感和亲近感;
阅历和睿智;
尊重个人意愿,认同人格平等。
不管写什么时代背景的故事和人物,其实内核反映的是现代策划的认知,需要去了解的是现代女性玩家的诉求和心理预期。一言以蔽之:女性向游戏中诉求现实中几乎不存在的完美形象,哪怕拥有缺点,也是精心勾勒和塑造过的。

广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展


[ 《仙剑奇侠传》玩家同人图,对仙1里李逍遥偷看赵灵儿洗澡展开了反向凝视。(图源网络)]
悲惨与被拯救——“美强惨”
美强惨的流行涉及一定的心理学议题。无伤大雅的残缺或者“战损”背后往往意味着深刻or悲惨的故事,能引起女性的同情和共鸣。
如果是身体残缺:杨过的断臂、无情的不良于行、原随云的目不能视、乃至方思明的天阉,并没有阻止他们成为江湖老公。但如果是心理残缺:巫炤和蔡居诚的反社会人格——女玩家更倾向于把他们跟另外一个男NPC配对成耽美CP,进行“更安全地”远观和欣赏。

广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展


2019年左右开始流行的暴娇/乖戾男主人设,基本特征是残杀和对抗其他所有人,只对女主一人温柔;只有女主在他身边的时候,他才像一个正常人。为什么这种看起来就不太正常的人设会流行起来,笔者尝试解析一下原因。现实中这种人往往是冷血杀人狂,无法被拯救,与之相处会有生命危险;或者现实中这种人可能是掌握PUA话术的骗子,与之恋爱会被骗财骗色;同时现实中这种人通常并不会有让“三观跟着五官跑”的外形。归根结底,现实中跟有人格缺陷的、或者手上见过血的男性谈恋爱是有风险的。但是在游戏中(经过策划设计的)恋爱是非常安全和愉悦的,不仅不用担心人身安全,还可以获得拯救对方的巨大成就感。
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