广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(16)

2023-04-26 来源:飞速影视
现在霸总已经成为cliché(陈词滥调)?是的,但我们可以让他们变得不一样!如果能有两个霸总做对撞,那就更好了。不过需要注意的是,两个“霸总”中的性格占比需要精确调配,防止人设撞车。

广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展


CP/双男主处理
如果确定要做CP,那这两个人物(或者一组人物)在设定的时候就考虑一起完成(即使一方在当前版本暂时没有出场)。需要达到的条件是:两人实力地位相仿,容貌气场不相上下;同时在剧情发展中必定有交锋或者碰面。

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最常用的处理方式有:挚友因理念不合分道扬镳乃至成为死敌;一方为救另一方战死,后被敌对势力复活,双方不得不站在对立面;原本就为敌对方,但彼此惺惺相惜(《哈迪斯》中扎格和塔纳托斯);原本为主仆/上下级,一方因种种原因背叛。
常见的剧情梗设置
随着时代的变迁,女性向作品的剧情梗会像潮汐一样不断刷新和回溯,目前记录的这些常见的梗也有可能在数年之后变为时代的眼泪,亦有可能在更远的未来卷土重来。
灰姑娘与王子
各种女性向作品尤其是现代都市常用的套路。套路往往是女主初来乍到,地位较低,相对比较弱势,但总因为种种阴差阳错的误会结识高地位的男性,同时通过自己各种努力,最后得到了王子/霸总/皇帝的青睐。代表作品主要是早期的迪斯尼公主系列作品等,而从《冰雪奇缘》里双女主并将“男主”设置为阻力和反派的设定,可以看到迪士尼本身也在求新求变。
灰姑娘的设定和对应桥段非常老套,很容易猜到后续,套路较难创新,但仍然屡试不爽。古今中外类似的故事都有很多,可借鉴的元素较多。女主往往从平凡人起步,读者/观众/玩家较容易代入。因为女主起点相对低,有较大的升级改变空间,可扩写的内容足够多。如《遇见逆水寒》中在现代学习宋史的女主跨越时空来到宋代,偶遇王爷、杀手等各种身份的高阶男主,并产生纠葛。前面也提到,近年来越来越反其道行之的作品,即女方也拥有非常高的身份地位。
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