广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(13)
2023-04-26 来源:飞速影视
足够能打的颜值:man而不娘,有肌肉但不夸张
足够特别的定位:贵族、龙族、精灵、超能力者
足够高的身份地位:高地位高身份,现实中没有、或者日常生活中较难触及的职业
足够强的能力:人中龙凤、独一无二、无可替代
变体与创新——反套路的设置
上一部分分析了流行的男主人设,但根据笔者经验,对于同一类人设早晚会出现审美疲劳,接下来需要塑造什么样的新人设,是否要参考日本女性向游戏的创作经验走上黑化的路数、或者根据流行是个圈的概念重启古早设定,需要游戏设计者持续思考和观察。正如反套路的招数用得多了,也会变成套路,不停地思考和创新才能使你的角色抓住人心。
杀手理应是冷酷无口的,那就让他话唠
RPG男主理应是“逆来顺受”接任务的老好人,那就让他不接茬
神明理应矜矜业业庇佑世人,那就让他懒散游荡
学校老师理应是严肃靠谱的,那就让他同时拥有沙雕和病娇两面
内化的“女性凝视”
受女性欢迎的男性角色往往是女权主义/女性主义者,或者认同性别平等的观念,如果身在古代,他往往具有超时代的性别和婚姻观念:出身古代的男主坚持一生一世一双人,认同女主不囿于家庭、甚至称王称霸的想法,并给与极大支持与鼓励。在性别关系更加开放的西方塑造的杰洛特身上,我们也看到他对女性的尊重,哪怕是在黑暗的中世纪背景下,玩家也可以通过扮演他,来帮助非常多独特的女性找到自己的人生意义。
笔者总结这部分男主往往拥有以下特质:
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