广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(20)

2023-04-26 来源:飞速影视
女A男O最常见于科幻题材,可能属于古代女尊题材的某种变体或者说进化体,有比较复杂的心理成因,相对比较前卫、而且有冲击力。有数据表明,在过去接受程度低的“姐弟恋”,逐渐开始取代霸总、大叔恋,成为新的婚恋流行搭配。如前所述,性别关系的多元化也体现在大龄强大女主角与年轻贫穷男孩的爱情越来越可以被接受,甚至很多女性粉丝将男明星称为“老婆”,而不是以前更常见的“老公”。如一篇研究ABO写作中性别政治的论文所分析,如果说女A是反抗刻板化“白瘦幼”性别印象和男性凝视、质疑现有性别权利分配的女性,男O则是理想化的、去除了“有毒的阳刚之气(toxic masculinity)”之后的男性。男性群体“女性化”、女性群体“男性化”,都是“社会性别”融合的结果。
但由于ABO设定常有擦边球设定,仅借鉴内核的轻度设定较为推荐,硬核设定可作为游戏内的零星彩蛋设置,不推荐作为主线、或者主CP出现。
名词解释
哨向是科幻世界观的一个亚文化分支,起源与ABO相似,为欧美同人圈三大设定之二(最后一个是虐恋BDSM)。它将拥有强大能力的人类分为哨兵与向导,其中哨兵五感比常人敏锐许多,因此容易被干扰而发狂,需要向导进行辅助精神疏导。哨向的概念虽然新,但实际应用在知名搭档中却已有不少:如福尔摩斯和华生;万磁王和X教授。
雷点规避
以下简单列一些在女性向游戏可能踩到的雷点,如果完全不在意的话也可能在一般向游戏中被踩到。需要强调的是,所有风险都可以被一定程度地化解:首先,如果游戏其他方面的长板足够优秀,可能能帮助抵消掉一部分负面言论;其次,不规避这些雷点,也不一定影响部分玩家体验游戏玩。换言之,这一部分女用户即使来到游戏里,她们不会再真情实感地体验游戏,也不会为爱发电——她们可能会变成沉默的囤囤鼠(玩游戏不氪金靠攒资源度日)玩家。简单来说,赘婿文学、一胎四宝文学都有其存在的土壤。玩家之间、甚至不同人生阶段的同一玩家,都会有不小的认知差别。但个人认为,这不应该是身为游戏艺术创作者单纯放任自己随波逐流或者过于下沉的理由。
【雷点一】出现过于讨好男性玩家、油腻、或者猥琐而不自知的画面/言论,包括但不限于官方人员、甚至社群内的KOL/普通玩家;或是在游戏中出现对应的情节;或是频繁出现一些怼着特定部位拍摄的“福利”机位和特写。
这也是个世界性的课题了,欧美厂商也会遇到类似的两难处境:一边是打着擦边球带来的流量,一边是女性群体的愤怒。因为并无欧美政治正确的压力,有一些国内游戏会冷处理评论区,但这样可能会造成的后果便是:跟声量颇大的女玩家在沉默中划界割席。再次强调,如果产品真的质量非常过硬,或者产品本身比较小众,也许可以在某种程度上抵消这种不着调的印象,但真的没有必要自断一臂。
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