广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(22)

2023-04-26 来源:飞速影视
长久以来女性在游戏中的诉求(包括情感需求)是被忽视的,这种诉求曾被游戏公司抓住,然后成就了数款爆款女性向游戏。而目前比较成熟的用户研究和运营方式大多倾向于把用户圈层分得非常细,但从创作经验来讲,更多的时候灵感来源是类似华兹华斯说的“spontaneous overflow of powerful feelings”(姑且译作“自然率真的强烈情感宣泄”),也就是说,创作更多时候是创作者个人的厚积薄发和自然流露,之后玩家体验内容时其实就是与创作者的灵魂共鸣,把这个过程完全倒推回来——根据用户的喜好和市场的流行去定制和跟风内容其实是比较困难的,最终也不一定能达到特别好的效果。对于当前的流行内容,笔者更推荐深度体验和思考,内化和收藏到自己的积累中,然后创作的时候再灵活运用,也就是创作的第三重境界——“手中无剑,心中无剑”。
这篇文章尝试提供了许多切入角度,但做内容写剧情最终仍是水磨工夫,许许多多游戏内外的细节交相辉映,关注女性的情绪,抚平女性的焦虑,最终打动了人心。
结语:好的内容即是普世价值
笔者倾向于认为,女玩家对于IP构建的意义,更多在于内容和声量、以及与虚拟世界的共情,当然从更现实的角度来讲,还有较为稳定的留存。女性对于已经接受和建立感情的虚拟世界和角色相对更流连忘返,同样都是仙侠世界,有一个世界因为拥有一个人、或者拥有一群朋友,而变得很不一样。
早年业界认为吸引女玩家的目的主要在于留住男玩家,近年来随着女性玩家在游戏中话语权和影响力的提升,因此对于女玩家偏向和喜好的研究也有一定增多。通观整个女性向内容的发展脉络和未来趋势,近几年在IP发展上有所成就的游戏/影视,在IP上的成就都有大量女性用户作为幕后推手。如果创作者能够真正站在女性用户的角度去思考和架构,深入思考情感诉求,便能够赢得共鸣和赞誉——会有大批的女性玩家来为你的产品推敲设定、炒热cp、贡献稳定长留、外加同人作品和持续自来水流量。
如前所述,未来广义女性向游戏的构建不仅是纯粹的女性向游戏,更需要在传统游戏品类中接纳女性视角。而爆款二次元游戏也不再是一水儿的全女性角色,其实就是一种大方向的变动。女性向元素也许会在以下品类中增加,例如上古国风的玄幻/修仙、科幻、悬疑、军事。可以说,接下来女性向、或者说重视女玩家的内容向游戏,很可能需要落脚在两端:大而全的3D大型项目,或者小而美的特色玩法项目。
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