广义女性向游戏叙事构建:深度解析市场趋势与女性主义思潮发展(21)

2023-04-26 来源:飞速影视
【雷点二】过多出现针对女玩家的性格刻板印象,标签化甚至污名化女性。例如在直播、广告或者其他公开场合,使用一些不合时宜的、隐含性别歧视的梗:如女玩家一定很菜,女玩家玩游戏就是为了抱大腿/为了跟(男)朋友有话题聊,“女留ID男自强“等等。喜欢黑魂like、DND、魔戒、军武、战锤这些相对硬核设定的女性玩家也有,虽然相对会少,或者在过去因为各种原因(比如避免暴露性别而被骚扰)倾向于隐藏和沉默不发声,但现在时代已经不太相同了。虽然男女玩家往往都在各自的信息茧房里,但相比之前一方的声音完全听不到,已经有所进步。
【雷点三】男主花花肠子,或者大男子主义(爹味)
例如,男主喜欢调戏女主,说话口花花太过;大男子主义,不尊重女主的想法,PUA套路打压女主,自以为是、性格暴躁,且长期不知悔改;以权势欺压妇孺。一般来说到最后这个地步的角色是比较少的,或者直接作为靶子类型的反派即可。
仅就女性向游戏而言,男主在遇见女主之前有过深刻感情和经历,还有救;男主在遇见女主之后仍然与其他女性纠缠不清,大多救不回来了。前几年在女性向作品中甚至出现比较极端的洁党(不期望男主之前有过经验)/双洁党(男女主之前都不可以有过经验),某种意义上是女性用户对“男人可以花,女人不可以”观念的讽刺回旋镖。
【雷点四】女主人设过犹不及
过于傻白甜
腿部挂件:无能力还要逞强、结果拖累他人
轻信他人:不让做的事偏干,一坑就上钩
智商下线:离开男主就出事
不辨是非圣母心
女强人人设浮于表面,过于老成过于市侩
【雷点五】1. 全女性角色其实往往就拒绝了一部分女玩家,尤其是将御姐/三无/“合法萝莉”等各种媚宅后宫向元素排列组合后塑造出的女性角色更是开始惹女性玩家厌烦。这部分女玩家目前甚至表示已经出现了“香香软软PTSD”。2. 即使有男性角色,他们因为各种各样的原因逐渐沦为背景板、或数值强度不尽如人意,也容易引起女玩家反感。
名词解释
香香软软PTSD是来源于部分二次元游戏的评论区,部分女玩家会在评论区向官方表达诉求,如希望有更多男性角色加入卡池,而其他女玩家可能会在评论里发“谁不喜欢香香软软的女孩子呢”、“我是女的,我也被媚到了”、“我直接自信:嗨老婆”来遏制其他人的诉求。这种情况也可以说是典型的男性凝视内化。
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