《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(12)

2023-04-26 来源:飞速影视
Mitchell K.:《007:黄金眼》的影响力之所以持续至今,在很大程度上与老玩家的怀旧情结有关。它无疑是一款经典游戏,玩法放在当代也不会显得过时,但对新玩家来说,这款游戏用来建模的多边形数量太少,画面太差了……XBLA重制版原本有机会改进画面,让《007:黄金眼》再次变得流行,但那个项目被取消了。尽管如此,论坛上仍然有一些没有玩过初代游戏的玩家在讨论它。
Hilton:这些年我深受指责,原因是许多玩家经常通宵玩《007:黄金眼》的死亡竞赛,所以没有拿到学位,或者考试分数不佳。我很高兴给人们的生活带来了深刻影响!
Clark:就单人模式而言,《007:黄金眼》的玩法太棒了。Rare对细节的关注无可挑剔:他们准确地意识到,绝大多数游戏带给玩家一种线性感,采用3D画面能够避免让玩家们产生这种感觉。例如,也许你花半个小时尝试Bunker关卡,却始终无法发现一把从第三分钟就开始躺在地上的钥匙。
Doak:过去几年里,每当《007:黄金眼》的周年纪念日来临时,玩家们都会分享关于这款游戏的记忆。有人说:“《007:黄金眼》对我来说太重要了,因为我根本停不下来。”还有人会说:“我和我的朋友、兄弟伙姐妹们一起玩。”所以从某种意义上讲,《007:黄金眼》是许多人与朋友一起玩游戏的童年记忆之一。这也是我为什么更喜欢本地多人游戏,我觉得如果大家坐在同一个房间里玩游戏,感觉比联网对战有趣多了。我们可以边玩游戏边调侃说笑,我认为这是当代游戏所缺少的社交体验。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


David Doak在工作室里测试游戏
新的未来
得益于Twitch和在线直播的流行,《007:黄金眼》成了许多速通高手喜欢挑战的一款游戏,焕发了第二春。另一方面,虽然有媒体说,本作的重制版一度十分接近登陆Xbox,但新一代《007:黄金眼》的问世依旧渺茫。
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