《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏

2023-04-26 来源:飞速影视
《007:黄金眼》(GoldenEye 007)是一款具有标志性和颠覆意义的FPS游戏,也是任天堂N64平台上的经典作品之一。2018年8月25日,这款游戏迎来21周年发售纪念日,外媒MEL Magazine联系了那些曾经创作、游玩和品评过《007:黄金眼》的人们,重温了这款1997年的游戏诞生前后的故事。
“不过是另一个电影授权游戏”
按照原定计划,《007:黄金眼》是一款2D的横版卷轴游戏。负责这个项目的英国开发商Rare拥有丰富的此类游戏制作经验,1994到1996年间,他们为超任(SNES)平台创作的“大金刚国度”(Donkey Kong Country)系列就是其中代表。《007:黄金眼》的早期策划开始于1994年,正是“大金刚”系列风生水起的时候,如果不出意外,Rare很快就能完成一款跟“大金刚国度”类似的新游戏,并且也会在超任上发售。
后来,制作人兼开发总监Martin Hollis建议,应该创作一款面向N64平台的第一人称3D射击游戏,尽管当时N64系统和技术尚未完全成熟,但之后游戏业的发展表明,Hollis是有远见的。Hollis在Rare内部组建了一个团队,主要由刚刚入行的新手组成,开始制作一款看似平常的“电影授权游戏”——在那个年代(其实直到今天仍旧如此),人们普遍认为这类游戏只会利用电影上映带来的热度,不太可能获得商业或口碑层面上的成功。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


这款游戏最终的样子
Chris Kohler(Kotaku专题编辑):在N64问世后,尤其是到了1997年,几乎所有人都觉得在游戏主机市场上,索尼的PS会碾压对手。任天堂犯了些严重的错误,例如使用卡带而非光盘,由于任天堂坚持这么做,发售尽可能多的游戏来抢占市场就显得很重要。
另外由于某些原因,N64在北美市场的表现比在日本好得多,所以任天堂需要为美国玩家制作更多符合他们口味的游戏。Rare成了任天堂的主力工作室之一,开发了许多具有美式风格的游戏,这就是《007:黄金眼》诞生的背景。
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