《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(2)

2023-04-26 来源:飞速影视
Karl Hilton(首席环境艺术家):在创作《007:黄金眼》早期原型时,我、Martin Hollis和Bea Jones去了位于里伍兹顿的007电影拍摄现场待了几天,拍下了我们看到的一切,包括道具、服装、模型等等(里伍兹顿是伦敦郊外一个著名的电影片场,“哈利·波特”等系列电影都曾在此拍摄)。我用35毫米胶片拍了几百张照片——当我们创作游戏内的美术时,我们会参考这些东西。
Mark Edmonds(玩法和引擎程序员):那段体验很酷,因为我们从来没有去过电影拍摄现场。想想看,当我们吃午饭的时候,皮尔斯·布鲁斯南也可能在食堂里。不过至始至终,我们没有机会亲眼看到他参与电影任何一幕的拍摄。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


在21年前,这样的画面和还原度已经堪称完美
David Doak(开发者):3D游戏的开发在当时没有范例,N64又是一个全新硬件系统,我们不得不从零开始……构建游戏引擎期间,我们身边就放着教材,边学边尝试。好的一点是,我们拥有非常宽泛的授权,允许使用电影里的所有东西。
Hilton:我们甚至得到了电影设定的蓝图,以及一个早期版本的电影脚本,所以我们了解所有角色的故事和剧情发展,可以根据它们来设计关卡。另外,我们也知道电影在拍摄时会使用哪些外景。
Mitchell K.(《007:黄金眼》Mod网站GoldenEyeVault.com站长):游戏的单人模式在建模和贴图方面非常准确,与电影场景完全匹配,就连房门和枪管上的俄语文字也一模一样。我看过《007:黄金眼》那部电影(电影是1995年上映的),第一时间就想玩这款游戏,看看还原度怎么样。
Doak:但电影的某个角色没有在游戏中出现:杰克·韦德(乔·唐·巴克饰演),他是唯一一个我们不能使用的形象。他在电影里戏份不多,但我们无法使用他,因为演员本人没有签字给予授权。
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