《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(5)
2023-04-26 来源:飞速影视
Hilton:是的,任天堂日本总部担心杀戮场面太多,提了些建议,希望我们提醒玩家,詹姆斯·邦德是个虚构角色,《007:黄金眼》是一款根据电影改编的游戏(Martin Hollis甚至想好了点子——他后来告诉《卫报》,他曾设想让詹姆斯·邦德造访一所医院,与被他“射伤”的所有角色一一握手)。说到底,在N64平台上,《007:黄金眼》显然不是一款典型的任天堂游戏……但主机游戏变得越来越成熟,对任天堂来说,这也是成长的一部分,它跟《超级马力欧》游戏形成了一种微妙的平衡!
Edmonds:另外,游戏获得青少年评级也很重要,因为这样一来,能购买这款游戏的人就更多了。
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Karl Hilton在Rare的工作照
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开发团队合影
传奇般的多人模式
如果N64发售和《007:黄金眼》的上映日期都符合最初的时间表,那么开发团队的许多想法都不会在游戏中得到实现,多人模式就是其中之一。在那个年代,绝大多数FPS都是单人游戏,但当开发团队发现N64将会提供4个手柄端口时,他们开始构思多人模式——在未告知任天堂的情况下,他们为《007:黄金眼》创作了多人模式,并通过大量测试和迭代开发,将它磨砺得越来越好......直到游戏发售前不久,开发团队才决定向Rare管理层和任天堂展示这些东西。
Kohler:当时,人们认为开发团队应该专注于单人模式,因为主机玩家习惯了玩单机。一般来说,游戏主机只有两个手柄插口,但N64提供4个,树立了新的行业标准。这意味着4名玩家可以一起玩游戏,所以开发者们也更有可能在游戏中添加支持4人游玩的功能。
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