《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(6)
2023-04-26 来源:飞速影视
Doak:如今多人模式被认为是《007:黄金眼》取得巨大成功的关键因素之一,不过在很长一段时间里,开发这些功能只是我们的一个愿望。N64提供4个手柄插口,所以我们可以让4名玩家分屏游戏,但要想为多人模式编写程序,前提是得有时间。
Edmonds:我记得在我们得到添加多人模式的许可前,我就已经在写代码了。这样一来,当团队决定是否加入多人模式时,我可以说:“我们已经有了一个分屏模式,如果不用它,那就太遗憾了!”
Doak:另一名程序员Steve Ellis完成了手头的工作,Martin告诉他:“好吧,你和Duncan可以做这件事,我们还剩下大约三四个月的时间,看看你俩能不能在截止日期之前完成多人模式……”
Edmonds:我们做了一个Demo,发现很好玩儿,所以决定将它融合成游戏的一部分,包括几种不同的模式、记分方式等。当时我并不觉得它会让游戏大获成功,但我们很喜欢玩,开发过程也挺有趣,所以这就够了。
Doak:当我们向Rare管理层和任天堂展示多人模式时,他们都很高兴。
Hilton:就个人而言,我喜欢Complex这个多人地图下的Golden Gun模式,Golden Gun对玩家的速度和射击精确度颇有要求,另外也因为Complex是我最喜欢的关卡之一,我喜欢它的布局。另外,我在Complex里加了一些隐蔽的小洞,一开始都没告诉其他人——那是获胜的唯一办法,可我没有半分愧疚之意!
Edmonds:我最喜欢榴弹发射器,你既可以用它远距离轰杀敌人,也可以在狭小空间里制造混乱。
Mitchell K.:我用Xenia这个角色玩多人模式,因为她在电影里很有趣。我最喜欢的多人模式玩法是License to Kill,或是Facility关卡2对2的Golden Gun。
由于那个年代难以支持网络,多人模式是采用分屏模式实现的
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