《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(8)

2023-04-26 来源:飞速影视
Edmonds:任天堂的法务部门还担心,如果我们使用真实枪械名称,可能会被各家枪支制造商起诉。我们不得不给枪械们编造名字,这真令人失望。
Hilton:所以我们开始为不同枪支起名字——但Klobb除外,因为这把枪的名字来源于当时的一位任天堂高管——Ken Lobb(Ken Lobb也是一位游戏设计师,他的作品中最知名的是“Killer Instinct”系列,目前他在微软任职)。在任天堂公司内部,他很支持《007:黄金眼》。
Doak:Klobb不能直射……我记得Ken有一天来到我们办公室,非常兴奋地说:“你们这些家伙好棒!用我的名字给一把枪取名!”我们告诉他:“这是好消息,坏消息是我们之所以给它取这个名字,是因为它声音很吵,并且打不太准。”
Edmonds:如今很多游戏都会使用真实的枪械名称,不用担心有任何问题。但在当时,这种做法还没有谁试过。
Doak:无论如何,我们在游戏里设计了所有邦德,却不得不在最终版本中将他们移除。我们决定用一场死亡竞赛来送别他们,我、Martin、Duncan和Mark都使用邦德,看看哪一个邦德最先完成100次击杀。Mark使用罗杰·摩尔赢得了比赛的胜利……真的很遗憾,如果能让玩家们在这款游戏中终结“谁是最佳邦德”的辩论,那就太有趣了。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


游戏发售17年后,皮尔斯·布鲁斯南在《吉米今夜秀》节目里试玩了N64版的《007:黄金眼》
作弊模式脑洞大开
《007:黄金眼》开发团队的想法很多,项目截止日期灵活,他们在游戏中悄悄加了一些作弊模式,以及灵机一动想到的有趣玩法,例如彩弹模式、Oddjob、大脑袋和“空手道劈击”(Karate Chop)等等。换作任何一款其他游戏,如果受到严格的玩法大纲和发售日约束,类似想法永远不会在最终版本中出现,但在《007:黄金眼》中,它们都被保留了下来。
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