《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(9)

2023-04-26 来源:飞速影视
Doak:在游戏开发的最后一年,我们努力尽快完工,但发售日期被几次往后推,所以我们能不断调整,添加新内容。
Hilton:很多作弊模式都是Martin和Mark的团队添加的,Dave和Duncan也参与了。我记得我们在用大脑袋模式玩一场死亡竞赛时非常开心,因为那太有趣了。
Edmonds:我不知道各种作弊模式是谁想到的,但团队里的每个人都有贡献。我添加了大脑袋模式,因为整个动画软件都是我写的,这很可能也是我的最爱,因为看上去太搞怪了。
Hilton:我们本打算让空手道劈击看上去像武术风格的劈斩那样更强力,但后来发现“掌掴”的表现方式更有趣——在当时,团队所有成员都有一种不太成熟的幽默感。所以我们决定维持原样,还加入了“打耳光”模式(Slappers Only,在英国俚语中Slapper也指滥交的妇女)。
Edmonds:在游戏中,只允许你使用这种攻击方式(空手道劈击)的多人模式就叫“打耳光”。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


诡异而有趣的Karate Chop模式
Hilton:当我们对游戏的玩法进行测试时,发现使用Oddjob就像一种作弊手段,因为Oddjob个子太矮,如果敌人用武器自动瞄准,就只能打到他的脑袋上方。这太好玩儿了,我们不想做改动,而这也成了关于这款游戏的都市传说中的一部分——我发现《头号玩家》电影里也出现了主角用Oddjob玩《007:黄金眼》的画面,所以我觉得这挺棒的。
Edmonds:用Oddjob玩游戏绝对是作弊!但如果你选择其他角色对付他,会更有成就感。就个人而言,我喜欢用Jews(在1977年电影《007:海底城》中首次出现)来打败Oddjob。我们可以设计一些东西阻止这种明显的作弊行为,但为什么不让玩家们自己决定规则呢?
Mitchell K.:当我玩《007:黄金眼》多人模式时,Oddjob被禁止使用。不过话说回来,我只跟一些从不考虑选他的玩家一起玩,所以没有遇到过任何问题。
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