《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(11)

2023-04-26 来源:飞速影视
Mitchell K.:那年头游戏价格昂贵,你通常会花几个月时间玩一款游戏,然后再购买新作。很多玩家从Blockbuster租游戏,玩其他人玩过的游戏,只购买它们当中最棒的。我好像是在一期《Nintendo Power》杂志上看到这款游戏的,但在它发售前还不算太了解,不过后来我看到游戏画面在一个大型投影屏幕上的展示,就完全被打动了。当然,我在圣诞假期间很难买到《007:黄金眼》,因为各地都已售罄,所以直到次年1月份才入手。
Derek Clark(《007:黄金眼》速通比赛冠军):当时我经常盯着Blockbuster,那里N64游戏本身就不多,所以每当一款好游戏进店,我和几个朋友总是会租来玩。之前我玩过《恐龙猎人》(Turok),不太喜欢,但《007:黄金眼》显然通过了“Blockbuster测试”——租过一次后就决定购买了。直到今天,在我玩过的所有N64游戏中,它带给我的多人游玩体验仍然是最棒的。当时FPS玩家对战刚刚在互联网上出现,绝大多数人还是拨号上网,所以《007:黄金眼》为我们带来了在FPS中多人对战的初体验。

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


开发团队获得AIAS奖项时的合影
持久的影响力
《007:黄金眼》是一款经久不衰的游戏。在很长一段时间里,玩家们仍然想在家中或大学宿舍里彻夜对战。再到后来,Xbox平台上出现了另一款广受欢迎的FPS《光环》,但玩家们对Rare的热爱仍在。
Doak:《007:黄金眼》的成功和持久影响力有运气成分,它之所以意义重大,是因为它是N64平台上一款伟大的4人分屏游戏。在《007:黄金眼》发售前,主机上还没有出现任何一款单人剧情如此丰富的FPS作品,并且3D画面也很新潮。
Kohler:在电子游戏的万神殿中,《007:黄金眼》占据着一个极其重要的位置。它直接影响了《光环》的诞生,拉开了许多玩家携带手柄,聚在一台游戏机前玩FPS的时代序幕。当我念大二时,我记得宿舍里有两个房间,但大家都挤在一个屋里睡觉,在另一个屋里放着零食、一台N64游戏机、4只手柄和《007:黄金眼》的卡带。
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