《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏(10)

2023-04-26 来源:飞速影视

《007:黄金眼》口述史:21年前,它改变了FPS游戏


使用Oddjob的人自带良性Bug
紧张的发售前后
距离N64问世一年、电影《007:黄金眼》上映两年后,《007:黄金眼》终于正式发售。Rare开发团队和任天堂都不知道玩家们会有怎样的反响。一方面,他们开发了一款拥有许多突破性创新玩法的FPS游戏,但另一方面,FPS并非他们擅长的游戏类型。在那个时候,Rare和任天堂恐怕很难想象,《007:黄金眼》的全球销量将达到800万份,获得5个E3展的奖项,还被美国互动艺术科学学会(AIAS)授予年度主机游戏、年度互动作品、年度主机动作游戏,以及软件工程杰出成就奖。《007:黄金眼》永远改变了游戏行业。
Kohler:1997年前,人们经常将FPS游戏称为“《毁灭战士》克隆品”,就好像如今看到任何一款“大逃杀”游戏都会有人说:“噢,又有人抄《绝地求生》了。”不过随着时间推移,人们逐渐意识到,FPS游戏自成品类,并非每款FPS都在模仿《毁灭战士》……人们的观念之所以发生转变,与《007:黄金眼》的发售是有关系的。《毁灭战士》也有死亡竞赛,但《007:黄金眼》将它带到了主机平台。
Edmonds:多人模式为游戏的整体成功做出了巨大贡献,因为你可以反复游玩,与你打比赛的朋友们还会跟他们的其他朋友一起玩。《007:黄金眼》发售后曾长期位于游戏租赁榜前列,多人模式吸引玩家们花了很多时间来玩。
发售前最后的Bug清单
Kohler:虽然《007:黄金眼》并不是主机上的第一款FPS游戏,但它标志着4名玩家同时握着手柄,坐在同一台电视机前,玩同一款FPS游戏这种行为的诞生——在过去,玩家们只能在互联网上联机,独自在电脑上玩,或者通过局域网联机一起玩。这也是人们与游戏主机的交互方式的一次重大转变。
Hilton:我们都对它的巨大成功感到惊讶,原本还想在最终版本中修改和添加一些新内容,觉得能够将游戏磨得更好。我记得任天堂起初只生产了100到200万张卡带,很多人跑到店里购买,却发现已经卖完了。任天堂反应很快,生产了更多发到零售商店,游戏销量也再次飙升。这对我们团队来说是件大事,看到所有任天堂粉丝对这款游戏的热情,我们真的很高兴。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号