《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味(3)

2023-04-26 来源:飞速影视

《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味


只要不把潮湿状态去掉,心海就永远都是芭芭拉。
芭芭拉有潮湿状态我认了,毕竟是个四星角色,有缺点是正常的,更何况官方还半卖半送呢。可心海是玩家真金白银买来的,凭什么让我们体验三星级角色的待遇?
还有化海月,没有嘲讽效果就意味着它很难打中怪物,场地那么大,而它的影响范围却那么小。嘲讽效果本身就是聚怪效果的下位替代了,你连嘲讽效果都没有,不是丢了个寂寞吗?
看看水中幻愿,看看兔兔伯爵,看看甘雨的冰莲,这种原地留下一个召唤物的技能,哪个没有嘲讽效果?

《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味


我在一开始使出化海月的时候就觉得不对劲,怎么没感觉到有嘲讽?然后一看技能描述,居然真的没有,一度让我怀疑策划是不是换人了,这难道不应该是一种约定成俗的设计吗?
大家说说,我这么改究竟有没有道理?
修复大招的“BUG”
我提出的意见是:让大招本因具备的抗打断效果名副其实;
心海的大招描述中有一条:提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。

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