《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味(4)
2023-04-26 来源:飞速影视
且不说有哪个玩家会为了能在水上移动方便些,就让心海开大招浪费能量,就说这抗打断能力,你确定真的实装在这个游戏里了吗?
不管是急冻树的磕头,还是触发了超载反应,心海在开了大招之后还是会被击飞,这种躺平任嘲的画面证明心海丝毫没有所谓的抗打断能力,这就让我不得不在心海开大招之前,还要给她套个护盾。
既然如此的无用,你还把这一条写上去干嘛?就为了修复BUG之后补偿玩家300原石吗?
更何况心海这都上架好几天了,至今也没看到官方表示要修复这个BUG,所以其实这不是BUG,只是抗打断能力有强弱之分,偏偏心海这个就是弱的,别的丽莎、雷神、北斗之类的都是强的,所以描述没错是吗?
你干脆把描述改成“提升珊瑚宫心海的抗后仰能力”得了。
既然你写了抗打断,就请真正的让她跟其他角色的抗打断能力平起平坐,搞这种不公平待遇,不是消费欺诈又是什么?
修改固有天赋“庙算无遗”
我提出的意见是:修改固有天赋“庙算无遗”,将治疗加成从25%提高到100%;
我看到有很多说心海的文章或视频,都在拿减100%暴击率说事,说策划告诉我们1%的治疗加成等于4%的暴击率,简直让人笑掉大牙。
我觉得这句话说得有失公允了,属于情绪性发言,因为这个减暴击率是在大幅调高技能伤害倍率情况下做出的平衡,如果没有这个减暴效果,那么心海的技能倍率只会比现在更低,低到跟钟离一个水平。
而那时候心海的圣遗物设计无非就是钟离的又一个翻版,生/水/暴。
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