《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味(5)

2023-04-26 来源:飞速影视
我觉得现在这个设计就挺好的,拯救了不少无用的圣遗物。
但是,凡是都有个但是——
你能不能把圣遗物的持有上限调高一点?
一年前上限是一千,现在还是一千。

《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味


我不否定策划想要拯救垃圾圣遗物的理想,但现在的问题是,你把圣遗物持有上限调得那么低,我们不得不在圣遗物的预留上做出取舍,凡是副词条里不带暴击率、暴击伤害的圣遗物早就被我们吞了,哪还有适合心海的垃圾圣遗物可用?
以前哪有心海这种完全不要双暴的角色?我们把主词条是防御力生命值的圣遗物都留了,但就是没留垃圾副词条的。
我相信很多老玩家看到这里,一定都会有很强烈的共鸣,那么策划难道就不知道吗?
也许知道,也许憋着坏,还在暗处冷笑:看你们以后还敢不敢喂垃圾圣遗物!
属实整破防了!
行,减暴击率也可以,《原神》的世界里可以有一个不玩暴击的角色,万一以后策划搞个阴间挑战关卡,减100%暴击率的那种怎么办?以前又不是没遇到过。
但作为弥补的治疗加成能不能整高一些?

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现在已经有很多毕业的心海,然而从实战结果来看,回血量真的不高,而且主要治疗量还来自于打不着人的“化海月”,这种必须站在圈内才能回血的设计,芭芭拉看到都笑了——
你不但也是内鬼,甚至灵活性还没我强呢!搞得就跟谁带不了讨龙似的!
至于大招那几百几百的回血量,就更是不值一提了。
心海目前的回血量只能称之为平平无奇,那我干嘛不用芭芭拉?干嘛不用班尼特?我弄个早柚都比你强啊!
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