《原神》心海设计太敷衍我来教教策划心海怎么改才对味(7)
2023-04-26 来源:飞速影视
比不上啊!
所以你把水面移动藏着掖着到底有啥意义可言?
玩家重视的是角色在深渊里战斗的表现如何,不是看你在大世界里的水面上能不能战斗!
我用抽出心海一直用到现在,哪怕是在大世界里闯荡,这个水面移动也没派上过用场一回,策划你就直说吧,你把心海设计出来之后,真的有自己玩过吗?
我就不明白了,把这个效果写入固有天赋,是多么逆天的设计吗?
该被感电还是会被感电,该被核废水毒死,还是会被毒死,真当水面移动能免疫伤害呢?
套个盾都救不了你。
结语:
以上这几点,就是我对心海设计修改的一点意见,没有一条能称得上是过分了的,就算真的按照我说的去修改,实际心海的强度也上不了T0,能不能进T1都勉强。
如果不改,顶多三星强度,不能更高。
在出了雷神这样的角色之后,玩家的期待阈值无疑是被拔高了的,大家在评测心海大招伤害的时候,就难免会拿雷神出来做对比。
然后一对比,一个能打四五万伤害,一个只能打六七千伤害,这差距简直差了两个星级。
就算心海是个奶妈,难道雷神就不是个辅助了吗?
在一比E技能,一个是小范围伤害的水母,一个是无视距离每秒触发超长待机的雷伤,而且这个雷伤害远比水伤高,又是天壤之别。
你说玩家能没意见吗?
这次的心海事件只是想告诉米哈游,不要以为钟离事件是玩家对角色爱太深所以才冲的,就算你把角色设计的一团糟,玩家既然花了真金白银买来了角色,也不会任由你们乱搞。
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