CG角色进化史:从平面骑士到阿丽塔,电影特效的“圣杯”该颁给谁(2)
2023-04-26 来源:飞速影视
时隔两年后,卡梅隆又在《终结者2》里创造出了一个能随意变形、被子弹频频击中却不会倒下、脑袋被霰弹枪打出一个大窟窿却能快速恢复的软金属机器人:魔鬼终结者T-1000。
软金属“终结者”的横空出世,真正宣告了数字电影时代的到来。人们终于相信:电影的表现力已经无所不能,唯一的制约可能就是人类自己的想象力了。
从此,CG技术在好莱坞大行其道:1993年,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》里走出了各式各样的恐龙;1999年,影史上第一只有毛发的CG动物诞生在罗伯·明可夫的《精灵鼠小弟》里......
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从古灵精怪的玩具,到最赚钱的电影类型
1995年,迪斯尼与皮克斯公司合作推出了世界上第一部完全运用CG技术制作的电影《玩具总动员》,诞生了一群古灵精怪的玩具。
该片突破了数字技术在电影业中的运用限制,在动画领域将CG技术的运用推到了一个高峰,为电影制作开辟出了一条全新的道路。
2001年,彼得·杰克逊的《指环王》采用“动作捕捉技术”,创造了一个具有里程碑意义的CG角色:咕噜姆。后来,维塔数码又如法炮制出了“金刚”和《猿族崛起》系列中的“凯撒”等CG角色形象。
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2006年,电影特效领域的老大哥工业光魔,在《加勒比海盗2》里创造了一位会弹管风琴的章鱼船长。
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