CG角色进化史:从平面骑士到阿丽塔,电影特效的“圣杯”该颁给谁(4)

2023-04-26 来源:飞速影视
“诡异谷”,又称为“恐怖谷”,这虽是一个关于机器人的理论假说,但也适用于CG角色。随着CG角色越来越接近真人,观众会突然感到某种不适,感觉这些角色看上去有点恐怖、有点诡异。
因为CG技术在模拟真人时,皮肤的质感及表情的模拟,非常难以做到跟真人一样。而人类对自身脸上那些细腻的肌肉运动无比熟悉,一丁点的差异都能够察觉出来。

CG角色进化史:从平面骑士到阿丽塔,电影特效的“圣杯”该颁给谁


《指环王》里的咕噜姆之所以能够取得成功,是因为它巧妙避开了恐怖谷。咕噜姆被设定为一个非人非鬼的怪物,这就让观众一开始就打消了把咕噜姆当作人类来看待的心理。
《指环王》之后出现的上述真人CG影片,都是因为掉落“诡异谷”,而没能赢得理想的口碑和票房。而后来的大卫·芬奇和詹姆斯·卡梅隆,都采用了与彼得·杰克逊类似的方法,巧妙地避开了“诡异谷”效应。

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2008年,大卫·芬奇的《本杰明·巴顿奇事》中,年幼时的本杰明长着一张耄耋之年老态龙钟的脸,表情和行动呆板、迟滞,这符合人物角色的设定;
2009年,卡梅隆的《阿凡达》里,纳美人被设定为外星球人,而且是蓝色皮肤,这在一定程度上遮盖了CG人物的不少缺陷。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!

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