图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事

2023-04-26 来源:飞速影视

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


整理 | 李梅、王玥
编辑 | 陈彩娴
8 月 8 日至 11 日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。
Pat Hanrahan,皮克斯动画工作室创始人之一,现任斯坦福大学计算机图形学实验室教授。他在皮克斯动画工作室主导了 RenderMan 界面规范和 RenderMan 着色语言的设计,并参与了《玩具总动员》等皮克斯经典作品的制作。凭借在渲染方面的杰出工作,他曾 3 次获得奥斯卡金像奖。
Edwin Catmull,著名计算机科学家,皮克斯动画工作室联合创始人及前总裁,曾参与创办纽约理工学院(NYIT)计算机图形实验室,该实验室被称为现代视觉特效的起源地。他将自身对于动画的热爱与计算机图形学融合,依靠自身技术先后 9 次获得奥斯卡金奖。
2019 年,为表彰他们对 3D 计算机图形学的贡献,以及对电影制作和计算机生成图像 (CGI) 等应用的革命性影响,Hanrahan 和 Catmull 这两位计算机图形学的奠基者被共同授予图灵奖。
在本次演讲中,Hanrahan 通过他在皮克斯和斯坦福的图形学研究经历,展示了自上世纪 80 年代以来渲染系统、着色语言、GPU 等的发展历程。他认为,图形学的发展带来了计算机体系结构的黄金时代,使得我们可以构建不同类型的计算机来优化不同的任务。
而 Edwin Catmull 讲述了自己入门计算机图形学、为了图形学发展而奔走求职,再到创立 Lucas 影业计算机图形学部门的传奇经历,而这个部门正是皮克斯的前身。Catmull 回忆道,在那段时间里,自己与身边的创作者们在各自的领域突破限制,将各种不可能变为现实,那是一个激动人心的时代。
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