图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事(3)

2023-04-26 来源:飞速影视
图注:The Road to Point Reyes
被授予图灵奖后,我意识到,更大的计算机科学界实际上并不太了解计算机图形学或制作电影所需的知识。 他们认为这很神奇,的确很神奇,我不得不向人们解释计算机图形学是什么,以及制作电影需要什么样的图形学知识。我们需要开发模型和算法来为我们周围的一切创建图片,整个 SIGGRAPH 圈都在为此共同努力。多年来,我们弄清楚了如何制作人的照片,如何渲染人、地点、事物、茶壶、兔子、山、腿、溪流、云、彩虹、光晕、光环、布料。我还研究头发和皮肤。不仅仅是 Edwin 和我,整个图形学圈子提出了几百上千个超酷的想法,使得制作电影成为可能。
这张照片只是早期用图形学能制作出虚拟图像的一个例子。我们在卢卡斯电影公司时,Lucas 主要为他的电影做特效,目标是创建可以无缝融合到实景中的计算机图形。
下图是早期的一个应用:1985 年工业光魔发行的电影“Young Sherlock Holmes”(《少年福尔摩斯》)。你可以看到教堂里的彩色玻璃人物。

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


图注:电影《少年福尔摩斯》
计算机图形学的早期目标是制作逼真的图像,这也是我们的第一个目标。

渲染系统


我们当时有一个叫做 Reyes 的渲染系统。Reyes 是 “render everything you ever saw” (渲染你所见过的一切)的有趣缩写。我们的目标是模拟视觉世界的多样性,眼睛能看到什么事物,我们就要做到能对此进行建模。我们想要实现完全不同层次的几何和视觉复杂性;想要没有伪影的、能与实景结合的高质量图像;我们想让这个渲染系统一直能在硬件中高效工作。
大家应该读过 Robert Cook、Loren Carpenter 以及 Ed Catmull 合著的这篇关于 Reyes 的图像渲染架构的伟大论文。当我到达目的地时,他们已经完成了所有这些令人惊叹的创新工作。
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