图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事(4)

2023-04-26 来源:飞速影视

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


我在 1986 年到皮克斯的时候,我们有一个硬件方面的目标。我们要渲染一个具有 8000 万个微多边形的场景,而在当时,如果你购买一个硬件,它可能只能够渲染 40000 个多边形。我们需要的计算总量远远超出了我们用现有机器所能做的事情。所以,除非我们构建硬件来加速过程,否则我们不可能做到这一点。

图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事


以 Monsters University (《怪兽大学》)这部电影为例,它需要 1 亿小时的 CPU 时来计算,这大约比我们的目标高出 100 万倍。1983 年到 2013 年,30 年来,在摩尔定律下,计算能力每 5 年增加大约 10 倍。所有的一切都是通过计算能力的提高来实现的。
我的工作是在渲染质量中处理着色语言。下图是 1983 年的我,当时我是一个非常快乐的研究生,那是我发现计算机图形学大约 1 年后,我花了 1 年时间自学如何用 C 语言和 unix 编程,我以前不知道如何编程。我决定学习编程是因为我想学习计算机图形学并创作一些东西。我努力实现每篇论文,我工作的实验室里有一个 STC 图形终端,我整日坐在那里编写软件来实现各种算法。

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