真人电影中CGI角色混乱而不可思议的历史(3)
2023-04-26 来源:飞速影视
《侏罗纪公园》
《审判日》和《侏罗纪公园》的震撼特效也确立了CGI角色出现在真人电影中的类型。在很大程度上,这样的创作将局限于大预算的动作大片,而昂贵的家庭友好型电影也将成为此类角色的固定居所。CGI不是一种廉价的技术,电影公司需要知道以这类角色为主角的电影是否能赚回他们的钱。因此,真人电影中的CGI角色将被限制在适合所有年龄层的大片中,这些大片可以轻松再现《审判日》和《侏罗纪公园》那样的场景。
随着时间的推移,真人电影中的CGI角色变得越来越常见,不过为了让这些昂贵的人物对电影公司的高管更有吸引力,他们也开始作为喜剧配角的类型出现。有时候,考虑到20世纪90年代CGI技术的限制,这样的角色看起来并不合适,比如1998年电影《迷失太空》中的Blarp。其他时候,是编剧给这些角色带来了危险,比如《星球大战前传1:幽灵的威胁》中的加·加·宾克斯(阿梅德·贝斯特 饰),这个CGI角色如今看来是一个点睛之笔,被认为是一个重要领域的里程碑:动作捕捉表演。
来到21世纪
阿梅德·贝斯特饰演的加·加·宾克斯开创了CGI角色在电影上实现的新方式。现在,真人演员不再完全添加到后期制作中,而是可以在片场与某人进行互动,后者的表演可以用作数字角色的基础,这一过程因安迪·瑟金斯在《指环王》三部曲中饰演咕噜而名声大噪,这条道路为CGI角色如何在真人电影和演员中实现打开了新的大门。由于动作捕捉技术的发展,表演者现在有机会扮演猿猴、奇幻生物或任何创作者能想象到的创造物。
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