刚拿版号,TapTap9.6分,这可能是我见过最会玩梗的二次元了(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
截至目前,游戏里类似的梗武器数量超过100种,占游戏全部装备的30%以上。Rogue的随机玩法,加上新奇的流行元素,团队认为这应该会吸引不少玩家讨论,为《史莱姆与地下城》的冷启动做准备。
事实也是如此,在经过多轮篝火测试后,《史莱姆与地下城》的核心玩家数量已经超过20万,千叶也表示目前游戏的留存已经有了大幅增长,超出了他们的早前预期。
当然,团队也并没有将游戏的全部卖点押注在玩梗上。
他们在《史莱姆与地下城》里搭建了包含召唤兽、随从、装备、通用技能等养成体系和多个副玩法,并舍弃了卡牌游戏惯用的PVP、排行奖励等社交激励功能。他们认为单机化的体验会减少玩家竞争压力,从而保证游戏长线运营,降低玩家回流门槛。

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测试玩家的反馈
02
美术:必须翻过的一座大山
美术呈现成了团队在立项后遇到的最大门槛。
千叶认为,跟内容、玩法相比,美术呈现是衡量游戏品质最直观的东西,游戏场景、角色好不好看能决定用户的第一印象。
但作为小团队,他们也发愁《史莱姆与地下城》的美术该拿捏到什么程度,跟大厂二次元卷是否会死路一条。

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毕竟他们的产品跟常规2D二次元不太一样,虽然体量不大,但美术资源消耗量却不小,包括全角色动态立绘、Q版动态形象、配合Rogue玩法而制作的大量怪物、地图和武器……千叶直言,目前游戏的美术成本已经远远超出了他们的预期。

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