《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭

2023-04-27 来源:飞速影视
2年的游戏被“开发完结”是何原因?相较于《战锤》系列、《罗马》系列等正代续作的开发周期,不少玩家认为《全军破敌:三国》是被“腰斩”的游戏,最近也在游戏平台商品页面上被掀起不满评论。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


部分玩家觉得是因为游戏没钱赚,虽然笔者没有实际销量数据,但从各付费评论中可以考证真伪:游戏所有DLC 平均评论数约1300个、《全军破敌:战锤II》约为1100 个、《全军破敌:阿提拉》约为301.57 个、《全军破敌:罗马II》约为250.38 个。
《全军破敌:三国》评价数是历代最多的,当然这不能代表所有留下对DLC 评论的玩家都持续持有该内容,也不能代表三国玩家购买DLC 的人数一定多于前代游戏,但至少可以反推出续购玩家人数应当不会低于过往作品DLC 的数字。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


那么为什么《全军破敌:三国》被腰斩了呢?为什么CA决定只作了「官渡之战」就停止更新,未来更大规模的「赤壁之战」、甚至是「夷陵之战」呢?这些问题,笔者认为不是不想做,而是游戏架构难以负荷历史题材所致。
《全军破敌》系列的玩法流程如下:「赚钱→ 征兵→ 打架→ 赚钱」,直到破台。这样的套路中,最先被牺牲掉的就是经济系统的深度。《全军破敌》系列中一切的内政系统产出最终都被简单的归类成「金钱」,游戏里没有设定任何其他有意义的资源,顶多是某些资源作为解锁某些兵种的开关,其他的资源都是拿来让玩家赚更多的钱用的。

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