《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
在游戏架构中,《全军破敌国》揭露了设计上的问题:地图中没有靠海的西部内陆怎么办?在《全军破敌》系列中水域是一个非常重要的战略资源,它能提供数倍于陆上行军的部队移动速度,在一场战争中控制水域的阵营是可以透过登陆与内线作战达成分割歼灭敌方部队的目的,沿海据点通常还有贸易加成。反过来说,在《全军破敌》系列中持有内陆地带的防守代价则会增加许多,也缺少足够的经济价值,连带也让这些地区的战略价值天生比沿海地带低。
战略地图起始配置对《全军破敌》系列玩法至关重要,无论是《幕府将军2》或是《战锤2》的初始配置,都能看到让各势力间平衡的方案,尽量利用到战略地图的每一块角落。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


因此《全军破敌》系列的过往作品中,可以看到CA 在剧本起始时会尽量让各势力位置平均分布在战略地图中,并且大部分势力都能在短期内获得接触水域的机会。如果遇到俄罗斯、中东等内陆地带,则CA 会在这些地方加入毛皮等经济资源,增强这些内陆地区获取金钱的能力,因为钱在《全军破敌》系列的重要性实在太高了。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


《全军破敌:三国》中,CA 无法把所有阵营分布在战略地图中。CA 为了不要让西方与南方内陆成为战略地图上的废地,增加玩家对地图的利用,最终靠西北的丝绸、南蛮地区的香料两项独特资源,但无法从根本上解决这个问题。

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