《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭(4)

2023-04-27 来源:飞速影视
若《全军破敌》真推出赤壁之战或是三国鼎立剧本,不但在这些时间点可玩阵营已经大量减少、大阵营雪球问题无解、蜀吴两国的废地问题该如何解决,以及该如何设计出一个像《受命于天》DLC 这样让玩家信服的战役规则,从《全军破敌》系列过于简单的游戏架构来看,就算不是全无可能,设计难度恐怕也会破表,更别说新的DLC 还要能搞出新花样,不然一定被玩家批评。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


从这一点来看,《八王之乱》或许才是CA 原先最想制作的游戏型态,八王分布的位置与各阵营版图足够分散也足够均等,有能力让玩家以八王的任一王展开公平竞争。然而很可惜这个DLC 推出后评价不佳,大量玩家要求官方应该着重填补三国正代游戏中的地图空白,CA 之后也再也没有推出过新的跨时代DLC。CA 如果未来还想挑战历史题材,笔者认为那必须是将人口、经济、政力等资源都纳入的大历史游戏,或是类似全明星大乱斗的阵营大集合才能负荷。

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