《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭(3)

2023-04-27 来源:飞速影视
游戏开始时广大南方一片空白的据点更显示出《全军破敌:三国》无法充分利用战略地图这点的尴尬,因为东南方内陆连个特殊资源都没有,除了拿武器与护甲工坊外完全没用。《全军破敌:三国》中,废地问题不但没有解决,而且废地还比起以往旧作多太多了,CA 不得不花费大量心力去处理这个问题。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


CA 试图提升《全军破敌:三国》玩家对战略地图的利用率可从他们的DLC 内容一窥端倪:《威震蛮荒》做了4 个南蛮可玩势力、免费DLC 推出的士燮、严白虎、刘焉、《尔虞我诈》的袁术、孙策、《黄巾贼之乱》的龚都、何仪等阵营,总计推出的11 个新阵营,都是为了填补游戏中南方地图的空白而制作出来的。
然而要设计越多的阵营,就代表CA 必须想出更多新特色,也代表了CA 每次设计DLC 时都会陷入更高的设计难度,完全是事倍功半,而且这些原本历史上只能属于地方二流豪族的小型势力,被加强成跟曹刘孙袁一样的一等阵营,也会影响玩家的历史代入感。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


除了废地问题外,只有金钱资源的游戏架构弱点,也代表《全军破敌:三国》很难负荷剧本开始时就有某个阵营持有大量据点。持有大量据点代表该阵营起始时就已经进入钱流雪球状态,如果玩家游玩大型阵营,则他只能玩到短期决战的游戏体验,之后直接进入一路平推的阶段,游戏体验不完整;而如果玩家游玩本剧本的小型阵营,他则没有可以种田的喘息时间,也不像《欧陆风云》、《文明帝国》等大战略作品有其他工具与资源利用,体验就会很差。

《全军破敌》被“完结”,是因为历史题材游戏难以驾驭


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