《狂野之心》发行风险:70美元定价下的高预期却拉胯于技术表现(2)

2023-04-27 来源:飞速影视
他表示:“这个项目一开始是为了创造一款日式风格的狩猎游戏,让世界各地的新一代玩家都能玩得开心。”他补充说,玩家追捕的怪物(Kemono),以及战斗系统和世界设定,是《狂野之心》从同类游戏中脱颖而出的原因。
这种策略是有依据的,因为在《怪物猎人:世界》发布后,这类游戏在西方玩家中变得流行起来——《怪物猎人:世界》是该系列第一款在日本以外产生大部分销量的游戏。市场上肯定会有更多这样的游戏,特别是如果它们能够为玩家提供新机制的话。但由于一系列技术问题和70美元的定价,Omega Force的尝试几乎失败。

《狂野之心》发行风险:70美元定价下的高预期却拉胯于技术表现


为什么《狂野之心》售价标70美元? EA凭什么相信它有商业吸引力?
70美元游戏的时代已经到来,越来越多的大公司在新游戏中使用这个价格标签。对应的许多经济学和简单逻辑,我们已经从发行商那里听到了这些解释。玩家不喜欢花更多钱,但当《使命召唤》新游戏售价为70美元时,他们通常不会感到沮丧。然而,一些新游戏的价格仍然引发了质疑,《狂野之心》就是其中之一。
EA于去年9月与Koei Tecmo建立了合作关系。当时发的声明显得特别有两个原因:《狂野之心》被标榜为“真正的AAA体验”,旨在帮助这家日本公司拓展全球市场,吸引新用户;它得到了EA Originals的支持,该公司以前只发行小型独立游戏。
今年早些时候,EA Partners总经理Jeff Gamon将这些变化归因于EA Originals项目,因为该公司希望支持更大、更创新的游戏。与Koei Tecmo的交易条款未公开,但他们不可能像独立游戏那样无私。
以下是EA首席执行官Andrew Wilson在2022年11月的收益电话会议上对投资者讲述这款游戏的定价及其在当下市场取得商业成功的潜力:“长期以来,我们就在合作开发、发行和发行AAA级IP游戏方面有着悠久而丰富的历史。我们不再做那么多了,因为我们认为真正符合要求的产品并不多,而且我们认为它是一个AAA质量标准,能够以全价交付给这些全球社区的期望。我们认为《狂野之心》就是符合的那个。”
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