《狂野之心》发行风险:70美元定价下的高预期却拉胯于技术表现(4)
2023-04-27 来源:飞速影视
很明显,如果不是这些性能问题,总分不会是“红色”。即使在负面评价中,许多玩家似乎也对战斗和游戏玩法表示喜欢。但是,当你花了70美元购买一款游戏,特别是在RTX 30/40系列上也不能正常运行的情况下,很难获得乐趣并竖起大拇指,。
性能问题的根源似乎在于游戏引擎上。据Gematsu介绍,2021年3月,Koei Tecmo为一项名为“Katana Engine”的新专利技术注册了商标。这点我们知之甚少,但以下是EA Originals执行制作人Lewis Harvey在去年接受Wccftech采访时所说的话:Koei Tecmo使用一种名为Katana Engine的专有引擎。这是一个正在开发中的引擎;众所周知,同时创造引擎和游戏具有挑战性。我不认为《狂野之心》的发布会支持光线追踪功能。但正如我提到的,引擎在持续迭代中,我们希望在未来看到改进。
2月16日,Omega Force在Steam上发布了一份声明,承诺在下周的补丁中修复CPU线程问题,视觉表现和一些bug。它还应该改善整体稳定性,尽管许多玩家的第一印象已经被毁了。这显然不是一个好兆头,尤其是对于一款严重依赖发行销量的AAA级游戏来说。
未来《狂野之心》和EA/Koei Tecmo的合作会如何?
考虑到以上这些信息,可以推断出糟糕的发布将对销售产生负面影响。当然,这些问题都是可以解决的,《狂野之心》在主机平台上也有不错的商业表现,在日本市场也反响不错。但EA在其产品组合中添加一款新的AAA级热门游戏,Koei Tecmo用来吸引西方用户的野心似乎开始走向崩溃。
现在讨论《狂野之心》是否会有续作还为时过早。即便如此,它会被EA Originals发行吗?
这一切都取决于:a)两家公司之间的合作条款;b)他们对《Wild Hearts》的销售期望;c)游戏收回投资的能力(考虑到我们对其预算一无所知)。
也许,我们会在EA的下一份财务报告中得到一些答案。如果《狂野之心》最终卖得好,EA可能会吹嘘具体的数字。否则,我们就会看到一些模糊的陈述,比如“游戏的表现与我们的预期不符”。
作为EA Originals旗下发行的第一款AAA级游戏,《狂野之心》目前还远未取得成功。但该公司仍预计将发行一些大型第三方游戏,这些游戏符合其发布大型项目的战略(如《Immortals of Aveum》,这是前《使命召唤》和《死亡空间》开发商开发的奇幻FPS游戏)。
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