浅谈《福星小子2:绮丽梦中人》:一部极端异色的作品(11)
2023-04-27 来源:飞速影视
再更加仔细地审视这一卡,便能发现三次平移中的第二次,也就是正中央这层楼,拉姆是用相当正常的角度「插入」走廊内的。如果去掉第三层楼与第一层楼的画面,只看这个动态的话,并不会产生任何错觉或迟疑。因为此时的动态能够明显让观众理解到,这个转角是「朝着镜头方向,向外凸起的直角」。反之,在第三层与第一层楼的时候,却刻意透过光影的变化、拉姆穿越平移的方式,对观众进行错误引导,达到误以为这个转角是「逆着镜头方向,向内凹陷的直角」的效果。这便是此卡视觉把戏的全貌。
分析完不难发现,走廊转角三度穿越的这一卡,乃至于整段校园追逐戏,再更延伸至整个梦境世界的概念,其实都围绕着如何将影像空间的准确定义,透过视觉把戏来模糊化,借此将「虚构」的概念具象化成影像。这不难联想到艺术家艾雪(Maurits Cornelis Escher),其作品善用大量的几何概念与视觉错觉,来将画面中的高低、远近、大小进行玩弄。而《绮丽梦中人》也丝毫不掩盖自己对艾雪作品的深受影响:
当年《绮丽梦中人》的电影院附赠导览小册子,封面便传达了浓浓的致敬意味。事实上包含剧中使用的数个关键影像手法:镜面、水面、反射与自我循环,也都有学习自艾雪作品的气息。可以说,押井守是将平面设计艺术,导入日本商业动画领域的重要引介人。更进一步说,押井守在《绮丽梦中人》大量使用了「对应着固定象征意义的影像符号」来构成演出,此举无疑是定调日后演出方法论的重要基石——分镜表不再只是用画的剧本而已,而是开始精准地针对故事内容,安排景框内场面调度的「设计图」。
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