外国玩家眼中的「米哈游发家史」(7)

2023-04-27 来源:飞速影视
最终游戏修改了三遍才勉强上架,但上架后效果依旧不如人意。
这次游戏售价下调为6元,并加入了道具内购。但玩家数量不多,充值欲望也弱。
《崩坏学园2》
“我们自己想玩游戏时,发现AppStore畅销榜上没有一款是我们想玩的。于是我们做了《崩坏学园》,就是这么简单。”——蔡浩宇

外国玩家眼中的「米哈游发家史」


而《崩坏学院》之所以失败,或许跟游戏品质并不直接相关,实在是早年间国内买断制太没有活路。
2013年6月《崩坏学院2》立项,继承了前作代码、美术和玩法核心,数值系统则复制自日本游戏《智龙迷城》,并调整为适合动作游戏的系统。除此之外,再加入些新角色、新武器和服装,改为氪金抽卡付费,次年3月在bilibili上架。
出人意料的,这次崩坏2火了。崩坏1总共才挣10万多块,而崩坏2第一天就挣了10万,第二天20万,第三天40万....然后不到一年,流水过亿,米哈游直接起飞。
当时米哈游唯一涉足的海外市场是日本,在日本也大受欢迎。

外国玩家眼中的「米哈游发家史」


但与此同时,游戏也存在充值失败、服务器崩溃等众多技术问题,这对当时仅7人的米哈游来说难以承受。
最终,他们选择招募玩家进入公司,由此走上了快速扩张之路。大伟哥也正是这时期走到了台前,主动担任起“客服”工作,协助解决问题并承接玩家吐槽。
按理说穷了那么久,刚赚到钱大概率应该去挥霍一番。但此时有格局的又来了——
同年6月,崩坏3立项。他们选择将所有挣来的钱all in进下一款游戏。距离中国游戏“黑暗降临”仅一步之遥。
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