外国玩家眼中的「米哈游发家史」(9)

2023-04-27 来源:飞速影视
然后天空一声巨响,黑暗降临,就到了我们都熟悉的故事了。
《原神》
《原神》研发起始于2017年1月,项目最初其实就是《崩坏4》,但或许是上市之路受到诸多打击,米哈游主动修改设定成了如今的《原神》。

外国玩家眼中的「米哈游发家史」


而有趣的是,早在原神上市前,米哈游就在电视采访中暴露过游戏信息,只是那时玩家都没意识到。

外国玩家眼中的「米哈游发家史」


游戏立项初期,米哈游众人曾陷入一阵迷茫,不知接下来该做什么。后来出于成员们的兴趣和提高公司技术水平的考虑,他们最终选择挑战高难度的开放世界。
接下来几个月,制作组尝试了多种开放世界原型,包括GTA、神界原罪及顽皮狗的作品。最终,当蔡浩宇玩到了塞尔达传说:荒野之息,一切都清晰了,团队决定以此为灵感开发世界探索系统。(诶...这也不是我说的,是米哈游wiki上写的,原文取自官方中文公告《原神制作组致玩家的一封信》)

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