专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高(3)
2023-04-28 来源:飞速影视
藏于故宫博物院的真实文物
不过,市场不断在变化,也没有一成不变的审美和受众群体。就拿国风来说,经过近几年的发展,也演变出了不同的形态——从早期对民族特色文化的怀旧、到结合现代审美潮流的新国风、再到将国风与时尚结合的国潮。
在《新倩女幽魂》项目组眼里,这种“将高堂之上的艺术以更为大众熟知的形式进行表达”的新模式,颇受年轻人喜欢。今年9月份他们在游戏中更新的「紫禁如梦」剧情,将昆曲「萧何月下追韩信」演出与游戏剧情穿插结合,就是对该模式的最好印证。
而把时间回拨到《新倩女幽魂》次世代迭代之初,市场和玩家的变化,不出所料地影响着游戏整体美术走向:既不能一成不变,结合年轻元素,也不能颠覆国风玄幻主基调。“我们需要在新内容制作过程中找准融合的度,同时在创新时尽早做内部和外部玩家调研,有异议能够做到有商有量、提前解决。”
从整个市场来看,游戏美术风格经过多年发展,从早期的写实、卡通,到如今的二次元、赛博朋克等,玩家对这些风格的审美在“疲劳”和“新鲜”中跳转,也反推游戏“迫切需要在风格和画面表现上进行改变”——毕竟,审美是会跟随社会发展阶段变化的。
《新倩女幽魂》早期以写实风格为主,“这种风格大众最容易接受,有一定审美基础。”运营过程中,他们“考虑到多数女性玩家的感受”,减少了过于硬核的写实手法,融入唯美柔和的感受,开创了“古风唯美玄幻”这一风格定位。
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