专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高(5)

2023-04-28 来源:飞速影视
这些思考、抉择、尝试,既延续了《新倩女幽魂》一直来玄幻、鬼魅的氛围,对国风进行全新演绎;也通过对新效果和风格的探索,带给了玩家更多新颖的感受。
正如《新倩女幽魂》项目组所说,“审美风格的更迭和流行时尚的变化类似是个轮回,但总体带给受众的诚意和质量是在不断提升的。”这也是游戏次世代迭代能够获得玩家一致好评的一大原因。
高画质背后的“黑科技”
高美感需要高技术去传递。
《新倩女幽魂》项目组清楚地知道,画面的陈旧会带来用户的流失,慢慢与同类型游戏拉开差距,所以必须依赖先进的技术力去升级画面表现——比如已成为行业主流的物理光照引擎,对增强场景真实性、提升美术技术效果有着非常大的助力,“《新倩女幽魂》迭代效果的提升必须依靠这个新载体。”
不过,作为十年经典游戏,《新倩女幽魂》项目组也坦言,迭代时其实面临许多客观挑战。一是时间紧迫,初期美术工具不够完善,人手也不足。二是制作流程固化,比如以前多是使用手绘材质,切换到PBR的开发流程美术并不适应等。
于是,他们边采用项目外的编辑器工作,边加紧开发美术工具,并让美术从原画设计、到建模等学习并适应新的开发流程......渐进式的调整,帮助“程序与美术在磨合过程中彼此建立了信心。”

专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高


投入研发时,《新倩女幽魂》项目组有着清晰的目标和规划:比如想要获得更大的可用内存资源,匹配新的操作系统,他们把游戏从32位系统升级到64位。为了模型通过贴图记录法线、粗糙度、金属度等信息在物理真实光照引擎中正确表现,他们把渲染底层接口从Dx9升级到Dx11,并集成了当前情况下主流游戏的渲染效果......
本次迭代技术力将近二十个,从场景地图到角色建模全部焕然一新。画面精细,光影摇曳,一草一木真实生长,动态水流和云海临场感颇佳,次世代氛围感拉满。对玩家来说,不仅视觉享受得到满足,沉浸感也大大增强。
这个过程中,他们也探索了一些技术,掌握了一些迭代窍门——比如采用Speedtree来制作植物,或是把地表贴图从手绘改用Substance Designer等软件来制作,不仅能保证画面精度,“对比以往传统的制作方式制作效率有了明显提升。”
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号