专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高(7)
2023-04-28 来源:飞速影视
《新倩女幽魂》项目组一直对水墨风格的画家作品保持着极高的关注。业余时间,他们还会学习水墨国画的绘画技法——这是「云山墨」场景能快速敲定风格的原因,也是如今市面上的游戏做国风的基本原则。耐心研究、深入学习,从而使游戏与文化融合更加相辅相成。
但是,在研究如何用三维的方式展现平面国画时,他们犯了难。“当时我们设想用PBR模型来做水墨风的场景,尝试了一段时间的效果都不满意,突然意识到,用PBR写实的模型材质来表现写意的画面,本身就是一件矛盾的事情。”
这个矛盾让《新倩女幽魂》项目组醍醐灌顶,也总结出了一个可用于众多场景的经验教训:“技术是表达画面的重要方式,但不能被技术牵制住,应该让技术来更多地为我们想要的表现服务。”
随后,他们回到非PBR的材质上,深度挖掘水墨山石、苍松的模型形体及贴图表现,在程序和TA的帮助下应用了不少新技术,才实现了目前「云山墨」场景的最终效果。风景建模无比细腻,仿佛置身古香古色的画卷之中。
事实上,在「云山墨」之前,《新倩女幽魂》已经尝试过水墨风格,比如「盘古之隙」场景的青绿山水。有了次世代迭代经验后,他们更是不断推陈出新,将水墨风场景的魅力发挥到新高度,比如2019年度水墨国风资料片「渡情」,或是2020年的赭墨山水风格,兼工带写,气势与意境共存。
而每一次更新,《新倩女幽魂》都是在美术、文案、剧情、玩法上“进行整套的设计”,并考虑传统文化的设定进行创新。比如2019年度水墨国风资料片「渡情」,剧情「镜花妖梦」中共包含春樱篇、夏蛇篇、秋画篇、冬螺篇四个大家耳熟能详的民间故事,但都进行了全新改编,并赋予了深刻内涵。
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