专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高(6)

2023-04-28 来源:飞速影视
另外,说起次世代,我们有个不能绕过的话题:性能。次世代迭代对游戏整体资源量及性能压力是一个全新的挑战。《新倩女幽魂》项目组透露,开发过程中,他们一直在权衡效果和开销两个矛盾点的关系。如果玩家电脑配置不高,如何才能获得新引擎带来的更高体验?
“我们的目标,是新引擎在各个方面全面超越老引擎,并且大家能顺畅的切换到新引擎。”
为此,他们在包体大小、内存占用、显存占用、CPU效率等方面同时发力,挖掘可提升点——比如让程序与美术沟通设定规范目标,避免太大的贴图、模型建模不能超过某个面数等;精简冗余资源,增加复用率;引入LOD分级、剔除体、遮挡体等方式来减少开销,并剔除不需要绘制的物体,以优化游戏的运行效率。
这样手段还远远不够。为了性能达到极致优化,他们甚至攻克了一些业界首创的创新点——特效渲染时降低分辨率绘制的技术,同地址空间的跨进程内存共享技术,中心渲染技术。

专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高


正是研发的不懈努力和技术的综合作用,才让《新倩女幽魂》显示效果和性能如愿获得很大提升,也终于实现了画质更加鲜明、运行更加流畅的美术效果。
灵活且专业的推陈出新
那么,确定了美术风格,新技术的制作流程也在磨合中越发娴熟默契的《新倩女幽魂》,具体投入研发时,又遇到过哪些问题?他们究竟是如何体现国风,如何提炼、融合传统文化,技术层面又进行过哪些思考和取舍?
《新倩女幽魂》项目组用「云山墨」场景的制作向我们举例——水墨风格,国风韵味,颇受玩家欢迎。但它的诞生并不是那么顺利。

专访《新倩女幽魂》:次世代的十年经典端游,技术力远比想象中高


场景的制作首先要确认美术风格。在了解到策划对主人公蒲松龄的内心描写后,他们结合游戏世界观尝试了几种风格,最终发现水墨风最符合大家对该场景的想象——清逸淡雅,与背景相得益彰。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号