初代合金装备的艰难开发之路(3)

2023-04-28 来源:飞速影视

初代合金装备的艰难开发之路


进入KONAMI以后,小岛秀夫被分配到了游戏开发3课,这个部门的主要工作进行MSX游戏的开发,而游戏2课主要进行FC游戏的开发。MSX是上个世纪八十年代微软提出的8位和16位主机的通称,MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机,而且相比于个人电脑价格要便宜许多。然而1983年MSX主机一发售,就被任天堂的FC所击败,在全球销量只有400万台左右,而FC销量已经超过了6000万台。因此KONAMI在大量缩减了游戏开发3课资金同时还将人手大部分都调到了2课,而小岛秀夫入职时正是开发3课最艰难的时期。
虽然当时游戏开发3课成为了KONAMI的边缘部门,但这并没有影响小岛秀夫在工作时的热情。在策划《南极大冒险》在MSX上的续篇《梦大陆冒险》时,他一下就拿出了数份策划案,虽然后来公司将他调离了这个游戏开发项目,但是高层还是对于他的能力给予了充分的肯定。于是在离开《梦大陆冒险》项目以后,KONAMI就允许他开始自由发挥独立构思一个全新的游戏项目并给了他一个六人小组,这对于一个刚入行业不久的新人来说是很少见的。

初代合金装备的艰难开发之路


小岛秀夫非常珍惜他所获得的这个机会,他为第一次独立策划的游戏取名为《失落战界》,并且花数周为其做了一本内容详尽的策划书。然而由于游戏的内容过多,导致《失落战界》开发了足足半年离完成却还有很远的距离,在面对资金和人手都紧缺的情况下,开发3课的课长决定终止这款游戏的开发。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号