初代合金装备的艰难开发之路(4)

2023-04-28 来源:飞速影视
重新整理思路,合金装备的诞生
当时MSX销量之所以比不过FC,主要原因在于他的CPU运行速度太慢了,同样是一款动作游戏,在FC上的流畅度要远远好于MSX。因此在MSX平台上制作的所有动作游戏基本都是缩水版的,其体验都不是很好。不过MSX也不是一无是处,相比于FC,MSX拥有128k的内存和48k的显存,而FC只有少的可怜2k。因此那个年代MSX利用这个优势虽然游戏的体验一般,但是可以增加游戏的内容与FC产生一定的差异化。而大家一直谣传的魂斗罗水下八关,其实就是MSX版本的魂斗罗额外增加的八张地图。
小岛秀夫决定利用MSX的这个特性,既然CPU处理速度慢,那就不做快节奏的射击或者动作游戏,而换成节奏相对较慢的潜入游戏。于是小岛秀夫以电影《大逃亡》为灵感,构思了一部以越狱为题材的企划草案《潜入者》。然而他的想法又一次受到了现实的打击,他呕心沥血为这部游戏做出的详细策划方案以后,公司高层却并不信任他的想法,毕竟他从入职到现在一部真正的游戏都没有做出来过,因此他的策划案并没有通过审核。当时《潜入者》的策划案还留有图片信息,我们能看到策划案封面被印上了一个大大的红色“没”字,表示策划不通过。

初代合金装备的艰难开发之路


然而同为开发3课的另一位同事松井直树却注意到了这个策划,他仔细看过之后叫小岛秀夫继续将其完善一下。松井直树作为一名资深的游戏策划曾经为《恶魔城》负责过美工,为《火鸟:凤凰篇》担任过策划,由他监督的《宇宙巡航机2》在MSX平台上获得了不错的销量。因此大家在公司对于这么一个老员工还是比信任的。
小岛秀夫回家继续将《潜入者》策划进行修改完成后拿给松井直树一看,松井直树被深深的震撼了,他表示从没有见过如此有趣的游戏方式,并且他表示将和课长详细聊聊,让这个策划案通过。最终课长同意了这个方案,派遣了几人的小团队共同完成这个项目,游戏最终成型后的名字也不再是最初所取的《潜入者》而是使用了《Metal Gear》既玩家们所熟知的大名鼎鼎的《合金装备》。
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